^
Fact-checked
х

Весь контент iLive перевіряється медичними експертами, щоб забезпечити максимально можливу точність і відповідність фактам.

У нас є строгі правила щодо вибору джерел інформації та ми посилаємося тільки на авторитетні сайти, академічні дослідницькі інститути і, по можливості, доведені медичні дослідження. Зверніть увагу, що цифри в дужках ([1], [2] і т. д.) є інтерактивними посиланнями на такі дослідження.

Якщо ви вважаєте, що який-небудь з наших матеріалів є неточним, застарілим або іншим чином сумнівним, виберіть його і натисніть Ctrl + Enter.

Підлітки, ігри та психіка: що на першому місці – «ігрова залежність» чи проблеми зі здоров’ям?

Олексій Кривенко, Медичний рецензент
Останній перегляд: 18.08.2025
2025-08-17 09:50
">

Для деяких «ігровий розлад» – це просто заголовок у ЗМІ. Але в новому відкритому дослідженні JAMA Network, заснованому на американській когорті ABCD (4289 підлітків), вчені відстежували траєкторії протягом кількох років і дійшли простого, але важливого висновку: спочатку психічні труднощі, потім симптоми розладу, пов’язаного з іграми. Дані не показали протилежного, тобто, що захоплення іграми «розкручує» депресію чи тривогу.

Акцент робиться не на самій «шкоді від ігор», а на напрямку зв’язку між психологічними симптомами та подальшими ігровими проблемами. Це є фундаментальним для шкіл, сімей та клініцистів: якщо ігри часто стають стратегією подолання труднощів в умовах депресії, тривоги чи соціальної ізоляції, то боротися лише з екраном безглуздо – необхідно лікувати причину.

Передумови дослідження

Ігровий розлад вже кілька років офіційно визнаний у МКХ-11 як поведінкова залежність, при якій саме втрата контролю та функціональні втрати (навчання, сон, стосунки) відрізняють його від просто високої залученості. Підлітки є тут вразливою групою: системи винагород дозрівають раніше, ніж префронтальні «гальма», а ігри забезпечують швидку винагороду, соціалізацію та зняття стресу. Водночас у підлітків часто розвиваються депресія, тривога, проблеми з увагою/гіперактивністю, а також зростає стрес у сім'ї та школі. На цьому тлі виникає головне наукове питання останніх років: що відбувається спочатку — ігри «розхитують» психіку чи психічні труднощі підштовхують до проблемної, компульсивної ігрової поведінки як способу подолання?

Протягом тривалого часу ця галузь спиралася на перехресні дослідження, де обидві сторони – висока ігрова продуктивність та симптоми психопатології – реєструвалися одночасно. Такі методи фіксують асоціації, але не показують напрямок зв'язку та підлягають зворотній причинності («Я багато граю, бо вже почуваюся погано»). Крім того, інструменти різнилися: від скринінгових шкал на «залежність від відеоігор» до клінічних критеріїв, а джерела інформації (батьки проти самих підлітків) давали різні картини. Все це розмивало результати та перешкоджало розробці практичних рекомендацій для шкіл та сімей.

Тому увага переключилася на поздовжні когортні дослідження з щорічними оцінками та моделями з перехресним запізненням, які дозволяють тестувати «стрілу причинно-наслідкового зв'язку» з плином часу, одночасно враховуючи особистісні та контекстуальні фактори ризику (булінг, сімейні конфлікти, негативні події, імпульсивність). Американська когортна дослідження ABCD є одним з небагатьох місць, де це можливо: десятки тисяч дітей спостерігаються з допідліткового віку, збираються стандартизовані анкети психічного здоров'я, дані про поведінку та інформація про використання екранних медіа.

Практичні ставки високі. Якщо самі ігри посилюють депресію/тривогу, логіка профілактики полягає в суворих обмеженнях використання екранів та «цифровій гігієні». Якщо проблемна ігрова поведінка частіше є наслідком існуючих проблем психічного здоров’я, то пріоритет зміщується на раннє скринінгування та лікування депресії, тривоги, СДУГ, проблем зі сном, стресу та сімейної динаміки, а регулювання екранів стає допоміжним заходом, а не центральним «ліком». Нові поздовжні дані – це саме те, що потрібно, щоб припинити суперечки на рівні думок та побудувати допомогу для підлітків на основі реальних траєкторій, а не стереотипів.

Як структуровано дослідження

  • Учасники дослідження: 4289 підлітків з проекту ABCD (середній вік ≈14 років; 56% хлопчиків), які проходили щорічні огляди та повторні обстеження.
  • Що і за допомогою чого вимірювалося:
    • Психопатологія – згідно з опитувальником CBCL від батьків (депресія, тривожність, проблеми з увагою/гіперактивністю (СДУГ), соціальні проблеми, агресія/поведінкові проблеми).
    • Розлад, пов'язаний з іграми – згідно з Опитувальником залежності від відеоігор, відповідає критеріям DSM-5 для розладу, пов'язаного з інтернет-іграми.
  • Як ми аналізували: моделі з перехресним запізненням (CLPM) для напрямку причинно-наслідкової стрілки та ієрархічні змішані моделі, що враховують панельну структуру даних. До моделей було додано «особисті» фактори ризику: минулі негативні події, сімейні конфлікти, булінг, імпульсивність.

Результатом є чітка, але послідовна закономірність. Вищі рівні психопатології в один рік передбачали більший ризик ігрового розладу наступного року. Ефект був невеликим або середнім за масштабом, але він зберігався навіть після врахування інших факторів. А сам розлад не передбачав посилення психічних симптомів пізніше, тобто стрілка вказувала переважно від психіки до ігор, а не навпаки.

Ключові цифри

З 4289 підлітків зв'язок психопатології → ігрового розладу був значним:

    • з 2-го по 3-й рік спостереження: β = 0,03 (95% ДІ 0,002–0,06);
    • з 3-го до 4-го року: β = 0,07 (95% ДІ 0,04–0,10).
    • Після коригування на особистісні фактори: β = 0,04 (95% ДІ 0,002–0,07).
  • Навпаки, траєкторія «ігровий розлад → зростання психопатології» статистично не підтвердилася.

На практиці це означає, що підліток з депресією, тривогою, проблемами з увагою або сімейним стресом часто так глибоко «заглиблюється» в ігри, що з’являються критерії розладу. Тому профілактика та лікування повинні починатися з цілеспрямованої допомоги у сфері психічного здоров’я, а не з повних заборон і таймерів.

Що повинні робити школи, сім'ї та лікарі?

  • Скринінг та раннє втручання: у міру збільшення часу гри, слід проводити скринінг на депресію, тривожність, СДУГ, булінг та сімейний стрес – саме вони часто є «коренем» проблем.
  • Зосередьтеся на внутрішніх симптомах. Інтерналізація симптомів (депресія, тривога, соціальні проблеми) є особливо важливою метою: їх корекція знижує ризик розвитку повноцінного ігрового розладу.
  • Терапія, а не «заборона». Когнітивно-поведінкові підходи, навички саморегуляції та робота з щоденним режимом і режимом сну є ефективнішими, ніж «гостра індичка» від гаджетів. (Це узгоджується з сучасними оглядовими статтями про лікування ігрових розладів.)
  • Спілкування без стигми. Розмова на тему «ігри – це зло» мало що дає. Набагато продуктивніше обговорити, що саме підліток «лікує» іграми, та запропонувати альтернативні способи подолання тривоги та стресу.

Також важливо пам'ятати контекст: ігровий розлад є офіційним діагнозом МКХ-11 у групі «розладів залежної поведінки». Але в науці є дискусія: деякі дослідники нагадують нам, що для багатьох підлітків надмірне захоплення іграми є радше маркером прихованих проблем, ніж окремою «інфекцією». Нова робота ретельно підтверджує це тлумачення.

Обмеження

  • Це обсерваційне дослідження: напрямок статистики асоціації ≠ доказ причинно-наслідкового зв'язку у конкретної особи.
  • Оцінки психопатології базуються на звітах батьків (CBCL), які не завжди збігаються із самозвітом підлітка або клінічним інтерв'ю.
  • «Ігровий розлад» оцінювався за допомогою анкети, а не медичним діагнозом; фактична клінічна тяжкість може відрізнятися.

І все ж, для політики та практики, послання чітке: зверніть увагу на психічне здоров'я, і буде «занадто» менше ігор. Це не скасовує розумного часу, проведеного перед екраном, та гігієни сну, але змінює пріоритети: лікуйте причину, а не симптом.

Джерело: Фальціоне К., Вебер Р. Психопатологія та ігровий розлад у підлітків. JAMA Network Open. Опубліковано 29 липня 2025 р. doi:10.1001/jamanetworkopen.2025.28532


Відмова від відповідальності щодо перекладу: Мова оригіналу цієї статті – російська. Для зручності користувачів порталу iLive, які не володіють російською мовою, ця стаття була перекладена поточною мовою, але поки що не перевірена нативним носієм мови (native speaker), який має для цього необхідну кваліфікацію. У зв'язку з цим попереджаємо, що переклад цієї статті може бути некоректним, може містити лексичні, синтаксичні та граматичні помилки.

Портал ua.iliveok.com – інформаційний ресурс. Ми не надаємо медичних консультацій, діагностики або лікування, не займаємося продажем будь-яких товарів або наданням послуг. Будь-яка інформація, що міститься на цьому сайті, не є офертою або запрошенням до будь-яких дій.
Інформація, опублікована на порталі, призначена лише для ознайомлення та не повинна використовуватись без консультації з кваліфікованим спеціалістом. Адміністрація сайту не несе відповідальності за можливі наслідки використання інформації, представленої на цьому ресурсі.
Уважно ознайомтесь з правилами та політикою сайту.
Ви можете зв'язатися з нами, зателефонувавши: +972 555 072 072, написавши: contact@web2health.com або заповнивши форму!

Copyright © 2011 - 2025 ua.iliveok.com. Усі права захищені.