^
Fact-checked
х

Весь контент iLive перевіряється медичними експертами, щоб забезпечити максимально можливу точність і відповідність фактам.

У нас є строгі правила щодо вибору джерел інформації та ми посилаємося тільки на авторитетні сайти, академічні дослідницькі інститути і, по можливості, доведені медичні дослідження. Зверніть увагу, що цифри в дужках ([1], [2] і т. д.) є інтерактивними посиланнями на такі дослідження.

Якщо ви вважаєте, що який-небудь з наших матеріалів є неточним, застарілим або іншим чином сумнівним, виберіть його і натисніть Ctrl + Enter.

Не завжди відеоігри шкідливі

Олексій Кривенко, Медичний рецензент
Останній перегляд: 01.07.2025
2012-09-06 18:02

Дискусії про небезпеку відеоігор зі сценами насильства та вбивств не нові, але вони досі актуальні.

Думки більшості експертів сходяться на тому, що жорстокі комп'ютерні шутери негативно впливають на психіку людини та стимулюють агресію протягом тривалого періоду часу.

З цим важко не погодитися, тим більше, що діти подвійно схильні до цього впливу.

Однак, нещодавні дослідження вчених показують інший бік відеоігор, а точніше дещо іншу причину, яка змушує геймерів ставати агресивними.

Як виявляється, насильницькі відеоігри не такі вже й шкідливі, якщо грати в них у команді.

Нове дослідження вчених з Університету штату Огайо, опубліковане в журналах Communication Research та Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, показує, що насильницькі ігри не роблять гравців агресивними, за умови, що людина є командним гравцем.

Вчені проаналізували поведінку двох груп студентів, одна з яких грала в команді, а кожен учасник другої групи грав сам за себе. Перед цим учасники заповнили анкету, яка дозволила вченим визначити ступінь їхньої залежності від гри, а також рівень агресії.

Результати показують, що співпраця з іншими гравцями робить людей більш схильними до співпраці та менш ворожими, ніж тих, хто грає самостійно.

«Існує чіткий зв’язок між насильницькими відеоіграми та агресивною поведінкою, але більшість досліджень, які чітко це показали, проводилися, коли люди грали на самоті. У наші дні соціальний аспект шутерів дещо змінює ситуацію», — каже співавтор дослідження доктор Девід Евольдсен. «Ви залучені в гру, ви напружені та злі, коли вбиваєте віртуальних супротивників, але цей негативний емоційний ефект нейтралізується командною грою».

Дані, отримані в результаті аналізу поведінкових реакцій геймерів, свідчать про те, що важливо враховувати не лише зміст ігор, а й те, як люди в них грають. Також спільні дії, спрямовані на досягнення спільної мети у віртуальному світі відеоігор, можуть об'єднати людей, які в реальному житті могли б ніколи не знайти спільної мови.

Наступним етапом дослідження експертів буде вивчення теми: «Що важливіше, співпраця з іншими чи вбивство комп’ютерних монстрів?»

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]


Відмова від відповідальності щодо перекладу: Мова оригіналу цієї статті – російська. Для зручності користувачів порталу iLive, які не володіють російською мовою, ця стаття була перекладена поточною мовою, але поки що не перевірена нативним носієм мови (native speaker), який має для цього необхідну кваліфікацію. У зв'язку з цим попереджаємо, що переклад цієї статті може бути некоректним, може містити лексичні, синтаксичні та граматичні помилки.

Портал ua.iliveok.com – інформаційний ресурс. Ми не надаємо медичних консультацій, діагностики або лікування, не займаємося продажем будь-яких товарів або наданням послуг. Будь-яка інформація, що міститься на цьому сайті, не є офертою або запрошенням до будь-яких дій.
Інформація, опублікована на порталі, призначена лише для ознайомлення та не повинна використовуватись без консультації з кваліфікованим спеціалістом. Адміністрація сайту не несе відповідальності за можливі наслідки використання інформації, представленої на цьому ресурсі.
Уважно ознайомтесь з правилами та політикою сайту.
Ви можете зв'язатися з нами, зателефонувавши: +972 555 072 072, написавши: contact@web2health.com або заповнивши форму!

Copyright © 2011 - 2025 ua.iliveok.com. Усі права захищені.