
Весь контент iLive перевіряється медичними експертами, щоб забезпечити максимально можливу точність і відповідність фактам.
У нас є строгі правила щодо вибору джерел інформації та ми посилаємося тільки на авторитетні сайти, академічні дослідницькі інститути і, по можливості, доведені медичні дослідження. Зверніть увагу, що цифри в дужках ([1], [2] і т. д.) є інтерактивними посиланнями на такі дослідження.
Якщо ви вважаєте, що який-небудь з наших матеріалів є неточним, застарілим або іншим чином сумнівним, виберіть його і натисніть Ctrl + Enter.
Не завжди відеоігри шкідливі
Останній перегляд: 01.07.2025
Дискусії про небезпеку відеоігор зі сценами насильства та вбивств не нові, але вони досі актуальні.
Думки більшості експертів сходяться на тому, що жорстокі комп'ютерні шутери негативно впливають на психіку людини та стимулюють агресію протягом тривалого періоду часу.
З цим важко не погодитися, тим більше, що діти подвійно схильні до цього впливу.
Однак, нещодавні дослідження вчених показують інший бік відеоігор, а точніше дещо іншу причину, яка змушує геймерів ставати агресивними.
Як виявляється, насильницькі відеоігри не такі вже й шкідливі, якщо грати в них у команді.
Нове дослідження вчених з Університету штату Огайо, опубліковане в журналах Communication Research та Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, показує, що насильницькі ігри не роблять гравців агресивними, за умови, що людина є командним гравцем.
Вчені проаналізували поведінку двох груп студентів, одна з яких грала в команді, а кожен учасник другої групи грав сам за себе. Перед цим учасники заповнили анкету, яка дозволила вченим визначити ступінь їхньої залежності від гри, а також рівень агресії.
Результати показують, що співпраця з іншими гравцями робить людей більш схильними до співпраці та менш ворожими, ніж тих, хто грає самостійно.
«Існує чіткий зв’язок між насильницькими відеоіграми та агресивною поведінкою, але більшість досліджень, які чітко це показали, проводилися, коли люди грали на самоті. У наші дні соціальний аспект шутерів дещо змінює ситуацію», — каже співавтор дослідження доктор Девід Евольдсен. «Ви залучені в гру, ви напружені та злі, коли вбиваєте віртуальних супротивників, але цей негативний емоційний ефект нейтралізується командною грою».
Дані, отримані в результаті аналізу поведінкових реакцій геймерів, свідчать про те, що важливо враховувати не лише зміст ігор, а й те, як люди в них грають. Також спільні дії, спрямовані на досягнення спільної мети у віртуальному світі відеоігор, можуть об'єднати людей, які в реальному житті могли б ніколи не знайти спільної мови.
Наступним етапом дослідження експертів буде вивчення теми: «Що важливіше, співпраця з іншими чи вбивство комп’ютерних монстрів?»